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In Szenen stelltst Du deine Assets (Modelle, Maps, Animationen und Scripte) zusammen, um die Handlunge des Spieles zu gestalten.

Szenen bestehen aus einer Baumstruktur (Tree) mit Spielobjekten, die anderen Objekte übergeordnet werden können. Spielobjekte können platziert, gedreht und skaliert werden. Sie können aus mehreren Komponenten bestehen, um Modelle/Maps anzuzeigen, und Scripte auszuführen.

KomponentenBearbeiten

KameraBearbeiten

Die Kamera-Komponente fügt der Szene eine Kamera hinzu.

In den meisten Fällen, möchtest du eine Kamera (und nur eine) in deiner Szene haben. Ohne Kamera zeigt das Spiel rein gar nichts an (was du nicht wirklich willst).

Wie auch immer, du möchtest vlt. eine zweite Kamera hinzufügen, um die Benutzeroberfläche deines Spiels darzustellen. Oder füge mehr Kameras hinzu, um einen Splitscreen für Multiplayer-Spiele zu ermöglichen.

Modell-RendererBearbeiten

Eine Model-Renderer Komponente zeigt ein Modell am Ort des Objekts an.

Du kannst das anzuzeigende Modell festlegen, Animationen abspielen und mehr mittels Scripting machen.

Map-RendererBearbeiten

Diese Komponente zeigt eine Map am Ort des Objekts an.

ScriptedBehaviorBearbeiten

Diese Komponente (gescriptetes Verhalten) lässt ein Script an deinem Spielobjekt laufen.

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