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Transform:SetPosition, Transform:SetLocalPositionBearbeiten

Transform:SetPosition( [Vector3] Position )
Transform:SetLocalPosition( [Vector3] Position )

Setzt die (globale oder lokale) Position des Transforms.

Transform:SetOrientation, Transform:SetLocalOrientationBearbeiten

Transform:SetOrientation( [Quaternion] Orientatierung )
Transform:SetLocalOrientation( [Quaternion] Orientatierung )

Setzt die (globale und lokale) Orientierung des Transforms.

Transform:SetEulerAngles, Transform:SetLocalEulerAnglesBearbeiten

Transform:SetEulerAngles( [Vector3] Winkel )
Transform:SetLocalEulerAngles( [Vector3] Winkel )

Setzt die (globale oder lokale) Orientierung des Transforms, basierend auf den spezifizierten Euler-Winkeln (dabei die XYZ Konvention nutzend).

Transform:SetLocalScaleBearbeiten

Transform:SetLocalScale( [Vector3] scale )

Setzt die lokale Skalierung des Transforms.

Transform:GetPosition, Transform:GetLocalPositionBearbeiten

[Vector3] Transform:GetPosition()
[Vector3] Transform:GetLocalPosition()

Gibt die (globale oder lokale) Position des Transforms als Vector3 zurück. GetLocalPosition gibt die Position relativ zum übergeordneten (Eltern) Objekt des Spielobjekts (Kind) zurück. Befindet sich dein Spielobjekt auf der Hauptebene (Root) der Szene, dann ist GetLocalPosition equivalent zu GetPosition.

Transform:GetOrientation, Transform:GetLocalOrientationBearbeiten

[Quaternion] Transform:GetOrientation()
[Quaternion] Transform:GetLocalOrientation()

Gibt die (globale oder lokale) Position des Transforms als Quaternion. GetLocalOrientation gibt die Orientierung relativ zum übergeordneten (Eltern) Objekt des Spielobjekts (Kind) zurück. Befindet sich dein Spielobjekt auf der Hauptebene (Root) der Szene, dann ist GetLocalOrientation equivalent zu GetOrientation.

Transform:GetEulerAngles, Transform:GetLocalEulerAnglesBearbeiten

[Vector3] Transform:GetEulerAngles()
[Vector3] Transform:GetLocalEulerAngles()

Gibt die (globale oder lokale) Orientierung des Transforms als Euler-Winkel in Grad zurück (dabei die XYZ Konvention benutzend). Die Winkel sind in einen Vector3 gepackt.

Transform:GetLocalScaleBearbeiten

[Vector3] Transform:GetLocalScale()

Gibt die lokale Skalierung des Transforms als Vector3 zurück.

Transform:Move, Transform:MoveLocalBearbeiten

Transform:Move( [Vector3] Offset )
Transform:MoveLocal( [Vector3] offset )

Offset der (globalen oder lokalen) Position des Transform, mittels der spezifizierten Werte auf jeder Achse.

Transform:MoveOrientedBearbeiten

Transform:MoveOriented( [Vector3] Offset )

Verschiebt die Position des Transforms entlang seiner Achsen, mittels der spezifizierten Werte auf jeder Achse.

Transform:Rotate, Transform:RotateLocalBearbeiten

Transform:Rotate( [Quaternion] Drehung )
Transform:RotateLocal( [Quaternion] Drehung )

Dreht die (globale oder lokale) Orientierung des Transforms, mittels der spezifizierten Euler-Winkel (dabei die XYZ Konvention benutzend).

Transform:RotateEulerAngles, Transform:RotateLocalEulerAnglesBearbeiten

Transform:RotateEulerAngles( [Vector3] Winkel )
Transform:RotateLocalEulerAngles( [Vector3] Winkel )

Dreht die (globae oder lokale) Orientierung des Transforms, mittels der spezifizierten Euler-Winkel (dabei die XYZ Konvention benutzend).

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