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Die Ray Klasse kann dazu benutzt werden, um zu überprüfen ob ein Strahl sich mit einem bestimmten Objekt, Map oder Ebene (Plane) schneidet (Intersektion).

Ray:NewBearbeiten

[Ray] Ray:New( [Vector3] position, [Vector3] direction )

Gibt einen Strahl zurück.

Ray:IntersectsPlaneBearbeiten

[number or nil] Ray:IntersectsPlane( [Plane] plane )

Gibt die Distanz der Intersektion des Strahls mit der angegeben Ebene zurück (oder nil, falls es keine Intersektion gibt)

Ray:IntersectsModelRendererBearbeiten

[number or nil], [Vector3 or nil] Ray:IntersectsModelRenderer( [ModelRenderer] modelRndr )

Gibt eine Distanz der Intersektion des Strahls mit dem angegebenen ModelRenderer (oder nil, falls es keine Intersektion gibt) und der Normalen der getroffenen Fläche zurück.

Ray:IntersectsMapRendererBearbeiten

[number] distance, [Vector3] normal, [Vector3] hitBlockLocation, [Vector3] adjacentBlockLocation Ray:IntersectsMapRenderer( [MapRenderer] mapRndr )

Gibt die Distanz der Intersektion eines Strahls mit dem angegebenen MapRenderer zurück (oder nil, falls es keine Intersektion gibt). Zusätzliche Rückgabewerte sind die Normale der getroffenen Fläche, der Ort des Treffers in der Map und angrenzende Map-Blöcke.

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