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Quaternion:NewBearbeiten

[Quaternion] Quaternion:New( [number] x, [number] y, [number] z, [number] w )

Erstellt ein neues Quaternion.

Quaternion:IdentityBearbeiten

[Quaternion] Quaternion:Identity()

Gibt ein Iidentity Quaternion (x=0, y=0, z=0, w=1) zurück.

Quaternion:FromAxisAngleBearbeiten

[Quaternion] Quaternion:FromAxisAngle( [Vector3] axis, [number] angle )

Gibt ein Quaternion zurück, dass mit einen bestimmten Winkel (in ° Grad) um die angegeben Achse gedreht wird.

Quaternion:Length, Quaternion:SqrLengthBearbeiten

[number] Quaternion:Length()
[number] Quaternion:SqrLength()

Gibt die Magnitude (oder das Quadrat der Magnitude) des angegebenen Quaternion zurück.

Quaternion * QuaternionBearbeiten

Gibt ein neues Quaternion zurück, als Resultat der Komposition zweier Quaternions

Beachte, dass die Reihefolge wichtig ist, Für Quaternions ist A * B nicht gleich B * A.

Quaternion.SlerpBearbeiten

​Quaternion.Serp( [Quaternion] a, [Quaternion] b, [number] amount )

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