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GameObject:GetComponentBearbeiten

[table] GameObject:GetComponent( [string] Komponententyp )

Gibt die (erste) Komponente des spezifizierten Typs des Spielobjekts zurück (oder nil wenn keine gefunden wurde).

Gültige Komponententyp-Strings sind: "Transform", "Camera", "ModelRenderer", "MapRenderer" und "ScriptedBehavior".

GameObject:CreateComponentBearbeiten

[Component] GameObject:CreateComponent( [string] Komponententyp )

Erstellt eine neue Komponente. Der Komponententyp kann einer der folgenden sein: "ModelRenderer", "MapRenderer" oder "Camera".

Um eine ScriptedBeahaviour-Komponente zu erstellen, verwende bitte GameObject:CreateScriptedBehavior

GameObject:CreateScriptedBehaviorBearbeiten

[Component] GameObject:CreateScriptedBehavior( [Script] zu verwendendes Script )

Erstellt eine ScriptedBehavior-Komponente. Um Scripte aufzufinden, kannst du CraftStudio.FindAsset verwenden.

GameObject:GetName, GameObject:SetNameBearbeiten

[string] GameObject:GetName()
GameObject:SetName( [string] Name des neuen Spielobjekts )

Gibt den Name des Spielobjekts zurück, oder legt den Namen des Spielobjekts fest.

GameObject:GetParent, GameObject:SetParentBearbeiten

[GameObject] GameObject:GetParent()
GameObject:SetParent( [table] Spielobjekt )
GameObject:SetParent( [table] Spielobjekt, [boolean] keep local transform )

Gibt den Namen zurück oder legt den Namen des übergeordneten (Eltern) Spielobjekts fest. GetParent gibt nil zurück, wenn das Objekt kein übergordnetes Objekt hat.

SetParent kann optional das lokale Transform, anstelle des globalen Transforms, des Spielobjekts übergeben.

GameObject:FindChildBearbeiten

GameObject:FindChild( [string] Name )
GameObject:FindChild( [string] Name, [boolean] recursive )

Sucht nach einem untergeordneten (Kind) Spielobjekt mit dem spezifizierten Namen. Optional kann in allen untergeordneten Objekte, anstatt nur in den direkt untergeordneten Objekte gesucht werden.

GameObject:GetChildrenBearbeiten

[table] GameObject:GetChildren()

Gibt eine Liste aller direkt untergeordneten Objekte für das Spielobjekt zurück.

GameObject:GetScriptedBehaviorBearbeiten

[ScriptedBehavior] GameObject:GetScriptedBehavior( [string] kompletter Scriptname )

Gibt die ScriptedBehaviour-Komponente mit dem spezifizierten Scriptnamen (kompletter Pfad, inkl. Ordner, separiert durch Schrägstriche, Beispiel:"Characters/Character Control") zurück.

GameObject:SendMessageBearbeiten

​GameObject:SendMessage( [string] Methodenname, [table] Daten )

Versucht eine Methode mit dem spezfizierten Namen an allen ScriptedBehaviours des Spielobjekts aufzurufen. Das Daten-Argument kann nil oder eine Tabelle sein, die die Methode als erstes Argument beziehen soll.

Wenn keine der ScriptedBehaviours, die dem Spielobjekt anhängen, eine Methode mit dem passenden Namen haben, dann passiert nichts.

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