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Die Steuerung für dein Spiel (Achsen und Taste), sind im Administrations-Tab deines Projekts einstellbar.

CraftStudio.Input.GetAxisValueBearbeiten

[number] CraftStudio.Input.GetAxisValue( [string] Name der Achse )

Gibt den numerischen Wert der spezifizierten Achse zurück.

Der Wert befindet sich im (-1, 1) Bereich, so lange es kein Bewegungswert der Maus ist. In dem Fall wäre es der Delta-Wert in Pixeln seit dem letzten Frame.

CraftStudio.Input.IsButtonDownBearbeiten

[boolean] CraftStudio.Input.IsButtonDown( [string] Name der Taste )

Gibt true zurück, wenn die spezifizierte Taste momentan gedrückt wird, anderfalls false.

CraftStudio.Input.WasButtonJustPressedBearbeiten

[boolean] CraftStudio.Input.WasButtonJustPressed( [string] Name der Taste )


Gibt true zurück, wenn die spezifizierte Taste während des letzten Ticks (1/60tel einer Sekunde) gedrückt wurde, andernfalls false.

CraftStudio.Input.WasButtonJustReleasedBearbeiten

[boolean] CraftStudio.Input.WasButtonJustReleased( [string] Name der Taste )

Gibt true zurück, wenn die spezifizierte Taste während des letzten Ticks (1/60tel einer Sekunde), andernfalls false.

CraftStudio.Input.LockMouseBearbeiten

CraftStudio.Input.LockMouse()

Versteckt den Mauszeiger und hält ihn im Spielfenster "fest". Nützlich für Spiele, in denen man sich mit der Maus umsehen kann.

CraftStudio.Input.UnlockMouseBearbeiten

CraftStudio.Input.UnlockMouse()

Läßt den Mauszeiger wieder los, wenn er mit CraftStudio.Input.LockMouse "festgehalten" wurde.

CraftStudio.Input.GetMousePositionBearbeiten

​[table] CraftStudio.Input.GetMousePosition()

Gibt eine Tabelle mit x und y zurück. Sie enthält die Mausposition in Pixeln. x=0 ist links, y=0 ist oben.

Du solltest diese Funktion vielleicht nicht aufrufen, wenn die Maus mit CraftStudio.Input.LockMouse "festgehalten" wird, da der versteckte Mauszeiger in der Mitte des Fensters gehalten wird.

CraftStudio.Input.GetMouseDeltaBearbeiten

​[table] CraftStudio.Input.GetMouseDelta()

Gibt eine Tabelle mit x und y zurück. Sie enthält den Delta-Wert der Maus in Pixeln seit dem letzten Frame. Positives x ist rechts, positives y ist unten.

Diese Funktion ist sinnvoll für das Umsehen mit der Maus, nachdem CraftStudio.Input.LockMouse aufgerufen wurde.

Xbox 360 Gamepad TastenbelegungBearbeiten

Taste-Index für das Xbox 360 Gamepad:

  • DPadUp = 1
  • DPadDown = 2
  • DPadLeft = 3
  • DPadRight = 4
  • Start = 5
  • Back = 6
  • LeftStick = 7
  • RightStick = 8
  • LeftShoulder = 9
  • RightShoulder = 10
  • BigButton = 11
  • A = 12
  • B = 13
  • X = 14
  • Y = 15
  • LeftThumbstickLeft = 16
  • RightTrigger = 17
  • LeftTrigger = 18
  • RightThumbstickUp = 19
  • RightThumbstickDown = 20
  • RightThumbstickRight = 21
  • RightThumbstickLeft = 22
  • LeftThumbstickUp = 23
  • LeftThumbstickDown = 24
  • LeftThumbstickRight = 25

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