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Camera:SetProjectionModeBearbeiten

Camera:SetProjectionMode( [enum] Projektionsmodus )

Setzt den Projektionsmodus der Kamera. Mögliche Werte sind: Camera.ProjectionMode.Perspective und Camera.ProjectionMode.Orthographic.

Camera:SetFOVBearbeiten

​Camera:SetFOV( [number] fov )

Setzt den vertikalen Winkel der Ansicht (auch Sichtfeld/Field of View (FOV) genannt), in Grad °. Gültige Were gehen von 1° bis 179°.

Nur verwendet, wenn der Projektionsmodus der Kamera perspective ist.

Camera:SetOrthographicScaleBearbeiten

​Camera:SetOrthographicScale( [number] Skalierung )

Setzt die orthographische Skalierung der Kamera. Je größer die Skalierung, umso größer ist der Sichtbereich der Kamera.

Nur verwendet, wenn der Projektionsmodus der Kamera orthographic ist.

Camera:SetRenderViewportPosition / Camera:SetRenderViewportSizeBearbeiten

Camera:SetRenderViewportPosition( [number] x, [number] y )
Camera:SetRenderViewportSize( [number] Breite, [number] Höhe )

Setzt für die Kamera die Position und Größe der Render-Ansicht. Dies kann für Multiplayer mit Split-Screen eingesetzt werden.

Die Werte sind normalisiert, d.h. sie sollten im Bereich von 0.0 bis 1.0 liegen.

Zum Beispiel kannst du zwei Kameras mit der Größe (1.0, 0.5) definiert haben. Eine oben platziert bei (0, 0) und eine andere unten platziert bei (0, 0.5).

Camera:CreateRayBearbeiten

[Ray] Camera:CreateRay( [table] Position )

Startet von der Kamera aus einen Strahl an den spezifizierten Bildschirmkoordinaten (X, Y), der dann weiter geht.

Dies kann dazu verwendet werden, um Mausklicks oder andere Aktionen zu implementieren. Sieh dir dazu auch mal das Raycasting Demo Video an.

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